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Car Paint Shader不起作用了?进来看看吧

 

解决Mental Ray for Maya 两个Bug:
fast skin bump/visualizer fgmap

 

如何用较少的时间做出理想的草地?
shave给你解决方案。

 
深入探讨光的本质以及实际在CG创作中的运用:
为何每一天不同时段的光线呈现出不同的色彩?
这样的色彩的特征又是怎样的?
如何运用这样的不同来表达自己的想法?
 
这是我的新故事,它讲述了长毛袈身的树栖人的故事。也许,这个故事不久后就能成为一部CG短篇。
 
关于Maya相机参数的文章很少,
此文简要概述有关相机的所有设置。
 
Unfold功能与参数全解析,全文翻译Maya Help。
 
节点模拟SSS的一种方法。
 
平时在自己机器上渲染小图可能 不能体会Dmap阴影速度的优越性,
但在渲染大分辨率和序列帧差别就体现出来。
 
可以毫不夸张地说,我们主要通过眼睛来感知我们地世界,而光就是这种感知的载体。CG世界中也是一样的,但除了“传达感知”这一作用外,CG灯光还背负着另一项重要的使命,那就是“传达情绪”……
 
为了能模拟出真实的反射效果,我们要注意很多细节 。
反射模糊、反射衰减、菲涅耳反射、反射的各向异性、反射的运动模糊等要素是产生细节的法宝。
这篇教程要讲的就是Maya节点模拟反射衰减
 
绘制血
 
绘制橙皮纹理
 
色立体有色相、明度、纯度坐标组成。
理论上讲色立体应该是个两头尖中间鼓的规则形状,
但事实上不是这样。为什么?
 
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