 
1)感觉原图中明暗对比拉得太大,我先想到是整个画面光影感觉平一点
试验得一些方法,感觉不好
索性从根源上进行修改
把图片转成LAB格式
对L通道进行修改
我用的是Shadow/Highlights(PS CS中才有的新功能)
这个工具的好处是不具破坏性地改面画面明暗
参考参数如下:
转回RGB 效果如下:
2) 经过修改 图片的饱和度和色泽都不甚理想
用Hue/Saturation(可以用其他工具)工具修改一下 参考参数如下:

3) 接下来给橙子添加纹理
复制图层(Layer1)
要用到两个滤镜Distort/Glass和Dostprt/Ocean Ripple
两个滤镜都能产生理想的结果 后者能产生大的纹理 前者用来做细节
先用Dostprt/Ocean Ripple 再用Distort/Glass
参考参数如下:

给橙子以外的部分和穿邦的白色部分涂上遮罩(Mask)
如图:

4) 接下来完善高光部分
先复制图层(Layer2)
用变形工具把这层放大10%(这是为了去掉旁边穿邦的白色)
用一次Dostprt/Ocean Ripple滤镜
用Brightness/Contrast工具调亮整个图层
建立遮罩(mask) 用毛笔工具涂抹 留下需要的部分
最后用Screen叠加(这种模式专门用来增强高光部分)
注意:为了使橙子更真实 不能像画标准石膏那样(一盏灯)只考虑一个光源
要考虑环境光源的综合作用
我在橙子顶部、中部、两侧都着重刻画的高光
修改后变化如下:

5) 这个时候整个橙子的Shade感觉基本对头了
复制图层(Layer3)
修改暗部(同理建立mask用毛笔涂)
注意:原图橙子底部的反射光线打得亮了 这个时候修掉它

6) 为了追求细节 这个时候还要为橙子加上更多纹理
复制图层(Layer4)
每个人得方法都可以不一样
我得方法是先用三个滤镜:
Sketch/Chrome->Noise/Add Noise->Stylize/Emboss
用Level工具中得白色滴管拾取图上的灰色
这样 效果较好的粒子就出现了
再次建立遮罩(Mask) 用毛笔将不需要粒子的地方擦一下
此层用SoftLight方式叠加
注意:哪些地方需要粒子?
高光部分不需要(感觉太有层次感 不真实)
暗光部分不需要(比较暗 显现不出来)
……剩下的就是需要大量细节的地方
调整后效果如下:

7) 前面都在调整纹理
饱和度和色泽又产生了变化
这时候用Hue/Saturation、Curve工具调整一下
效果如下:
8) 既然已经做到这个地步了 索性做做好
修改阴影(考虑最少的因素)要用三个层:
1)主要光源制造出的阴影:
影子拖得比较长
颜色近深远淡 并且掺一点冷色
2)环境光制造出的阴影
就是橙子下面得一小圈
颜色稍微深一点 同样掺一点冷色
3)橙子接受灯光散射产生得环境反射
范围比2)大一些 颜色为橙色
最后修改一下橙子和影子结合得地方(用毛笔)
效果如下:
对了,之前有些层要用一下Shperize滤镜制造纹理地层次,这里不再多说
p.s.要精益求精的话还可以制造景深和辉光
让饱和度在低一点 这样更加真实
如果要用于打印 记得加一小点Noise以避免渐变的跳色
效果如下:
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