PS造血的教程 希望大家喜欢
手的照片由 倒吊男之吻 提供

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开始------------------------------------------>

第一步: 做出血的形状

这步要处理好边缘
颜色用血红色(略微考虑画面绿色调的影响)
用一次Noise滤镜
因为血的扩散系数比较小 和地面不融合 就像油滴在玻璃上的感觉
处理得饱和一点 之后就能处理成“油滴”的感觉

 

第二步:找出光源

根据手部的阴影分析光源来自左上方
画出血的本影

 

第三步:加高光 塑造体积

心中暗自想好一个光源的形状
可以是点光源(钨灯) 也可以是面光源
我选择了线光源(日光灯)
这是加上高光的感觉
血滴的高光比较尖锐
血滴末端的细节处理得要仔细一点
这时 血与地面不融合的感觉差不多出来了

 

第四步:添加落影

一个是手在血上得落影:
用两个层 一层边界比较影 一层边界比较软
一个是血在地上得落影
也用两个层 一层紫色的落影 一层红色的地面散射

 

第五步:考虑环境与反射

1.考虑环境中反射光对于血的影响(变亮)
2.考虑菲涅尔反射现象:
粘稠血液表面比较光滑 血液本身带有透明度 容易产生菲涅尔现象
菲涅尔现象既当光以一个很小的角度照射到物体表面时反射率很高
而光垂直入射物体表面时反射率很低 eg.光纤就是这个原理
这里血液要反射的是手和手表 由于素材本身的限制 我只能手绘这里的反射图像
可以画的潦草一点 但如果有时间的话还是画得细致些 这是绝对值得的事情
画好以后用multiply方式叠加
3.由于地面反射光能照亮一点血的暗部 所以血的暗部能反射一部分环境光
很细微但不能缺少
4.增加一处容易被遗漏的高光
那就是手和血的结合处
这处高光是由于血的表面张力造成的

 

第六步:融合其他部分的血

之前制作的是流出的血
当然 人倒地前会有血滴在地上 也会有血甩出
这时血的形状就比较重要了
建议参考真实的血迹 了解这些形状形成的原因
我在这里偷懒用了ps的shape

要注意的是:
这部分的血层比较薄容易干
干后血会偏暗紫色
有些部分的血将干未干
多添几个层处理
用overlay叠加
把各种因素融合在一起

我们把两部分的血融合倒一起
最简单的方法就是 利用遮罩(mask)把之前做的部分擦去

最后简单加一些效果 完成……

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