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通过指定物体的高光点反求出光位和光照方向。
 
移植3DMax均匀布线的功能。
 
这是一个表情库制作平台,它能定制角色动作和表情,
并把这些表情、动作保存成库供将来调用。
 
在模型形状相同的情况下传递UV和材质;
在模型左右对称的情况下镜像传递UV;
在不改变物体拓扑的情况下,使模型精确地对称。
 
珊瑚3S Shader;
技术来自pixar2003,RenderMan实践与应用中关于实现《Finding Nemo》珊瑚礁3S效果的文章;
经过修改,我把它整合到了maya。
 
集中几乎所有和渲染有关的设置,并且半自动地优化这些设置;
包括模型精度、模型smooth等级、贴图精度、camera相关设置、render global相关设置等。
因时间关系暂停自主开发,如有商业需求请来信联系。
 
用于maya场景自动生成ZShader;
支持透明贴图/PaintEffects/Hair。
 
导入权重贴图,相当于Import WeightMap;
兼容拓扑改变。
 
模型辅助工具,实时显示物体的长宽高。
 
传递两组模型中所有物体的UV和Shader;
两组物体的层级结构不必相同。
 
将Polygen/SubD/NURBS模型表面向内、外偏移一段距离。
 
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