: : Polygon Reflection Ray (Maya 2008+ 脚本)
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: : 多边形均线 Polygon Relax (Maya 2008+ 脚本)
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: : 动作表情库制作平台 Action Library (Maya 7+ 脚本)
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这是一个表情库制作平台,它能定制角色动作和表情,
并把这些表情、动作保存成库供将来调用。 |
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: : UV材质编辑器 (Maya7 Mel脚本)
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在模型形状相同的情况下传递UV和材质;
在模型左右对称的情况下镜像传递UV;
在不改变物体拓扑的情况下,使模型精确地对称。 |
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: : 珊瑚BSSDF材质 (Maya7 Mel脚本/Shader)
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珊瑚3S Shader;
技术来自pixar2003,RenderMan实践与应用中关于实现《Finding Nemo》珊瑚礁3S效果的文章;
经过修改,我把它整合到了maya。 |
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集中几乎所有和渲染有关的设置,并且半自动地优化这些设置;
包括模型精度、模型smooth等级、贴图精度、camera相关设置、render global相关设置等。
因时间关系暂停自主开发,如有商业需求请来信联系。 |
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: : 场景深度通道材质 (Maya6 Mel脚本/Shader)
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用于maya场景自动生成ZShader;
支持透明贴图/PaintEffects/Hair。
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导入权重贴图,相当于Import WeightMap;
兼容拓扑改变。
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: : 长宽高参数显示工具 (Maya7 Mel脚本)
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: : 传递UV材质工具 (Maya6 Mel脚本)
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传递两组模型中所有物体的UV和Shader;
两组物体的层级结构不必相同。
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将Polygen/SubD/NURBS模型表面向内、外偏移一段距离。
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