/// Procedure Name : tgAutoZ.mel V2.5
/// Updated : 28th. Oct. 2005
/// Author : T.G.Jay
/// All Rights Reserved .
/// All the Vars begin with "$TGJ_TreeZ_"
工具名称:Creating Scene of Zdepth_DOF
版本:2.5
>>>实现功能:
用于maya场景自动赋予ZShader
>>>工具介绍:
兼容:内置zshader、透明贴图、displacement、hair
亮点:去处采样中产生的杂点、渲染速度较快
遗憾:不支持重命名 不支持layershader 不支持流体雾 只支持一台渲染相机
申明:使用mel前请备份源文件、此mel将清除场景中与z无关的所有节点、造成数据永久丢失
使用方法 把mel安置到类似这个目录下
C:\Documents and Settings\T.G.Jay\My Documents\maya\7.0\scripts
重启maya 或 source treez2
执行mel
出现z_depth_setRange面板
通过控制oldminX oldmaxX控制z的深度
渲染完成(建议用IPR先测试)
>>>测试心得:
与highend3d上类似的两个mel比较
treez2没有用户界面 直接使用SetRange节点作为输入面板 显得不很友好
但treez2支持软渲也支持metalray
智能z算法 速度快500%
(但因此带来问题 layershader\usebackground shader不支持 正逐一解决中)
>>>>autoZ V3.0 预告:
消除V2.5所提到的遗憾
显示mel执行进度 随时终止
自动探测z深度 & 直观手调z深度工具
内置姐妹mel——flowerZ 最大限度支持PaintEffects
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